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Experiencia de Juego de Élite

Experiencia de Juego de Élite

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Experiencia de Juego de Élite -

La línea temporal de Elite Dangerous tiene lugar años en el futuro y se mueve al mismo ritmo que la vida real. Hay un énfasis en la precisión científica que a veces está subordinada a la experiencia de juego.

El escenario es una representación a escala real de la Vía Láctea. Tiene mucha ciencia dura para, por primera vez en la historia de los juegos, componer un modelo muy consistente de la Vía Láctea y es lo suficientemente rico como para trazar el cielo nocturno.

Los barcos no tienen antigravedad, ni tampoco los puestos de avanzada ni las estaciones. Para moverse es necesario empujarse o tirar de sí mismo, usar propulsores o botas electromagnéticas. La gravedad artificial se crea por la fuerza centrípeta de la rotación de por ejemplo una gran estación espacial.

Una distinción clave con otros universos de ciencia ficción es que la gente no tiene habilidades inexplicables, no científicas y sobrenaturales. Así que no hay magos, hadas o superhéroes de fantasía.

Porque en la ciencia ficción dura hay un énfasis en la exactitud científica y usualmente una justificación detrás de las cosas. Los alienígenas son verdaderamente extraterrestres en el Universo Elite.

Y por vida, no me refiero a gente charlando en bares contando chistes. Sólo me refiero a limo verde en el fondo de un estanque. Muchos sistemas en el juego tienen planetas que han sido terraformados, donde cualquier especie indígena ha sido aniquilada y reemplazada con flora y fauna similar a la de la Tierra.

Estas cosas hacen que el Universo Elite sea más creíble y realista que otros universos de ciencia ficción. El Universo Elite es post-apocalíptico. El lore menciona la tercera guerra mundial CE que fue la guerra más destructiva que se libró en la Tierra. Trajo mucha destrucción y pérdida de vidas.

Finalmente, la guerra fue abandonada después de más de una década. Después, la potencia dominante fueron los Estados Unidos de América. Los gobiernos no podían hacer frente a los daños de la guerra. Así, las corporaciones intervinieron y gradualmente reconstruyeron la civilización humana.

En el siglo 34 los países son entidades históricas que ya no existen. Todos los demás países de la Tierra se unieron y se disolvieron en la Federación que se formó alrededor del año CE. A la gente le cuesta imaginar una época en la que los humanos sólo existían en la Tierra con muchos países dispares.

Las corporaciones ganaron un enorme aumento de influencia y dominio sobre el paisaje político de la Tierra después de la Tercera Guerra Mundial. Estas ideologías influyeron en la Federación.

Hay varias corporaciones súper ricas y súper poderosas que sostienen las colosales economías interestelares. Otras corporaciones más pequeñas se especializan en productos y servicios específicos.

Las compañías y corporaciones construyeron la comunidad galáctica. Aunque las corporaciones no están por encima de la ley, tienen mucha autoridad sobre sus empleados, planetas y sistemas estelares.

Las mega corporaciones gobiernan sin control sobre vastas secciones de la galaxia. Ellos controlan incontables compañías subsidiarias que miden planetas enteros y sistemas estelares en cuanto a recursos y alimentos.

Producen bienes que son esenciales para la supervivencia de billones de personas en la galaxia. Los gobiernos corporativos existen en los sistemas de la Federación, Imperio, Alianza e Independiente. El Universo Elite es diverso, distintivo y tiene más de treinta años de existencia.

Proporciona una rica fuente de inspiración para cualquier narrador. La tradición y la ficción tienen una escala inmensa, una historia y un trasfondo desarrollados que dan sentido a las acciones de los personajes y los convierten en un relato cautivador. Es de gran tamaño y se remonta en el tiempo.

Los fanáticos de la ciencia ficción y la fantasía que buscan realidades alternativas pueden sumergirse en El lore oficial del juego de rol Elite Dangerous Role Playing Game ofrece una visión interesante del universo Elite. Barato y más rápido que la luz ha permitido a la humanidad expandirse a través de las estrellas.

Han construido colonias, ciudades, estaciones e imperios. Esto llevó al surgimiento de las superpotencias galácticas: la Federación, el Imperio y la Alianza. La vasta riqueza de minerales, agua y planetas portadores de vida de la galaxia los hace más ricos cada día. Tal riqueza de las grandes facciones atrae a gente poderosa que maquina a diario para ganar el poder.

Las clases medias pueden permitirse naves espaciales como los coches del siglo XX. Esto les da una libertad tremenda. El comercio espacial rara vez se ve obstaculizado por la política.

Se anima a los pilotos a realizar todo tipo de trabajos, como por ejemplo el suministro de estaciones. Poco ha cambiado para aquellos en el fondo de la sociedad desde la edad oscura de la vieja Tierra.

Las mega corporaciones que abarcan todo el planeta emplean naciones enteras y gobiernan sin control sobre vastas secciones de la galaxia. Las armas están fácilmente disponibles y la gente se inclina a disparar primero.

La anarquía general del espacio, la desigualdad, la codicia de la élite galáctica, los peligros de la navegación y las criaturas feroces en los planetas hacen de ella una galaxia peligrosa. La herencia del Universo Elite abarca más de 30 años.

La serie Elite comenzó con el clásico Elite en Era un juego que definía el género, una caja de arena de mundo abierto, una aventura espacial, un simulador de comercio y combate. Elite inspiró la creación de muchos juegos espaciales y nuevos géneros de juegos como la serie Grand Theft Auto GTA.

También engendró las secuelas Frontier: Elite II en y Frontier: Primeros Encuentros Elite III en Estos sims espaciales intentaron simular una galaxia de la Vía Láctea realista y fueron pioneros en las posibilidades técnicas.

Tales como sistemas estelares realistas, vuelo interplanetario y atmosférico de forma libre sin fisuras, aterrizaje en planetas en movimiento con órbitas realistas y ciclos de día y noche. Para Elite Dangerous, los desarrolladores han hecho todo lo posible para mapear y recrear electrónicamente la Vía Láctea a escala para hacer que la galaxia sea lo más realista posible.

Muchas naves llevan el nombre de serpientes. Esto se debe a que los modelos de alambre se parecen a las cabezas de serpiente en Elite original. Los nombres de las naves son similares en toda la serie Elite.

En Elite Dangerous los modelos de naves clásicos han sido actualizados con muchos detalles. Aparte del tiempo invertido con la configuración del control también invertirás en la lectura del manual, totalmente imprescindible en su versión reducida al menos, pues será necesario conocer cada aspecto de la interfaz visual, su significado y su uso, como debe ser en un buen simulador.

Quizá se echa de menos algo de personalización en ese aspecto, porque aparte de algunos cambios en la paleta de colores tocando algunos ficheros no hay más que se pueda hacer.

Pero hay que tener en cuenta que eso entraría también en el valor de realismo, pues cada cabina es como es y eres tú el que ha de adaptarse, como en la vida real por otro lado. En el manual se establece también el entorno en el que te sitúa el juego: Tras la expansión de la humanidad aquí no hay razas alienígenas inteligentes, solo humanos El Imperio se escindió violentamente de La Federación y constituyó un contrapeso militar y económico diferente, con sus propia moralidad autocrática.

Esta confrontación entre esos dos pesos pesados mueve las relaciones comerciales en la galaxia, y con el tiempo un nuevo grupo de sistemas nació para desligarse y seguir independientemente su propio camino al margen del conflicto: La Alianza.

Simple historia, acorde con la filosofía de sandbox , pues no es necesario más para lo que te propone, que es que hagas lo que quieras, aunque como dije al principio a mi no me sobraría mayor profundidad.

Sin embargo es suficiente para añadir un entorno hostil para aquellos que quieran darle chispa aparte de la propia simulación de pilotaje.

Porque podrás elegir ser un explorador cartografiando y descubriendo sitios nuevos que nadie literalmente ha visitado, algo no tan difícil si te alejas lo suficiente pues la galaxia está sin colonizar en gran medida dada su descomunal extensión.

O dedicarte a la minería de recursos buscando minerales de planeta en planeta, de asteroide en asteroide. También puedes ser comerciante comprando barato allí donde hay excedente de algún producto y vendiéndolo caro donde escasea. O contrabandista si lo que comercias son bienes que en algunos sitios de determinadas facciones son ilegales.

Simplemente ataca a los que tienen algo valioso en sus naves y véndelo, convirtiéndote en un fugitivo.

Pero ¿y si atacas y robas a una nave que pertenece a una facción? Con el sistema de reputación puedes convertirte en un pirata para unos y un héroe para otros, en un Francis Drake del espacio del que hasta su más famoso descendiente Nathan Drake estaría orgulloso.

Ah, pero claro, todo pirata tiene su cazarrecompensas detrás igualmente asociado a una facción rival, por lo que el conflicto se enriquece, con amigos y enemigos, con sistemas peligrosos y sistemas seguros, y no solo en tu aventura en solitario sino también junto a otros jugadores.

Sí, porque Elite: Dangerous además de todo eso es multijugador persistente, no con una cuota mensual sino que simplemente comprando el juego tienes acceso al universo, poblado por sus estaciones y habitantes artificiales junto también al resto de jugadores reales, compartiendo todos la misma instancia del universo, sin separación por servidores o regiones.

Esto es gracias a un inteligente y no digo novedoso uso de los métodos de transporte entre sistemas, quizá el único punto en el que se han tenido que tomar una licencia científica para poder viajar más rápido que la luz, pero ¿acaso no era necesario?

No habría juego en caso contrario, evidentemente, y se agradece que incluso saliéndose de la norma de aplicar realismo a todo en este aspecto han intentado llegar un compromiso en el que hasta eso mismo parece realista. Cada sistema planetario podría considerarse como una mazmorra, a la que tienes que acceder en un salto desde otro sistema, siendo esto no controlado por el jugador, simplemente se marca el destino y si está en el rango se aparece cerca de la estrella más masiva de allí adonde vaya.

Pero luego una vez dentro se ha de pilotar la nave a velocidad superlumínica hasta alcanzar el planeta o el punto de destino en el trayecto podrás explorar el entorno, y la gravedad de los objetos estelares a los que te acerques influirá en tu viaje, en cosas como la velocidad que puedas alcanzar o los daños que puedas recibir si te acercas demasiado donde no debes , y pudiendo encontrarte con otros jugadores o NPC en tu trayecto, pero sin posibilidad de entrar en combate en ese estado.

Una vez alcanzado ese destino entras en lo que sería una submazmorra dentro de la mazmorra, en la zona de influencia de una estación espacial habitualmente, donde de nuevo encuentras a más jugadores con los que ya sí puedes interactuar, perseguir, atacar, etcétera.

De esta manera aun compartiendo todos el mismo servidor no hay ralentización cuando muchos jugadores coinciden en el mismo punto.

En mi experiencia no se ha dado el caso, y eso que habitualmente numerosos grupos de jugadores se organizan a través de foros para quedar en un punto y combatir entre ellos, por pura diversión.

Pilotar y combatir es divertido y es la base de lo que ofrece Elite: Dangerous , y el juego permite elegir al iniciar la partida si ese día quieres no ser molestado y que solo haya NPC contigo, o si prefieres jugar pudiendo encontrarte además con jugadores reales igual que tú.

En ambos casos se requiere conexión a internet para disfrutar de la persistencia del universo, porque aunque en el modo en solitario no te encuentres con nadie excepto IA las acciones del resto de jugadores tienen consecuencias alrededor tuyo: los eventos, las lealtades, los precios, la economía cambia con lo que ellos hagan, aunque no los veas.

En cualquier caso siempre es mejor cuando participas junto a jugadores humanos, claro, especialmente en el combate. Pero no quiere decir que los NPC sean sencillos, pues la IA de uno de ellos pilotando una nave en igualdad de condiciones que la tuya puede resultar un desafío.

Siempre será mejor atacar con superioridad armamentística o numérica, como es natural, para no dejarte un buen número de créditos si terminas con tu nave destrozada en mil pedazos. Total, a un muerto ya no se le pueden pedir cuentas. Eso sí, tu reputación con las diferentes facciones se mantiene y una vez vuelves a ser localizado el precio sobre tu cabeza, si lo tuvieras, vuelve a activarse.

Pero si aun así quieres emociones más fuertes puedes desactivar las ayudas al pilotaje y controlar tu nave manejando todos los sistemas de propulsión con física realista, gracias a lo cual podrás realizar maniobras increíbles que solo aprenderás leyendo guías y viendo tutoriales fuera del propio juego.

Para ello se requiere un gran sentido espacial y no tener predisposición al mareo, claro, pues en el espacio las cosas no se mueven como estamos acostumbrados cuando hay gravedad o resistencia atmosférica.

El juego es compatible con Oculus Rift , por lo que en conjunto con la excelente calidad visual y sonora la inmersión que se alcanza llega a cotas increíbles.

Tiene muchos detalles y realmente no solo parece que estás allí, sino que estás controlando una nave con todos sus aspectos, estableciendo coordenadas, distribuyendo la potencia a los diferentes módulos según la necesidad, rastreando comunicaciones, buscando recursos, todo está dispuesto para que te sientas un piloto espacial como nunca antes lo habías sentido.

Está claro que el realismo es su gran baza, por la que apuesta, y quizá también es lo que le lleva a los escasos puntos mejorables, como por ejemplo la sobriedad en el diseño externo de las naves, que están basadas en los modelos con escasos polígonos que se veían al comienzo de la saga, cuando no había potencia para más que una docena de aristas.

Son muy configurables, eso sí, y con gran cantidad de módulos, armas, sistemas y plataformas, cada uno con categorías y precios, y no en todas las estaciones podrás encontrar lo que buscas, lo cual hace que conseguir la mejora que quieres sea a veces una aventura por sí misma.

Otro punto mejorable es la propia diversión pues es un sandbox puro, no te guía prácticamente nada en lo que debes hacer. Elige tu profesión o una mezcla de las que quieras, elige tu facción o mantente neutral, simplemente pilota y explora o entra en combate, pero no encontrarás misiones principales o secundarias.

Las misiones son sencillas, algunas te darán reputación en alguna facción, otras dinero, otras las dos cosas, y serán de transporte, de busca y captura, de conseguir algún recurso, humanitarias o de contrabando, pero no te ofrecen una evolución en un argumento elaborado o historia.

Bueno, en realidad sí ocurren cosas, sí hay una línea temporal en la que evolucionan ciertos acontecimientos, en forma de noticias que puedes obviar o no, o quizá echarles un vistazo y enterarte de posibilidades de aventura, como por ejemplo si hay una revuelta de esclavos en un planeta, o de si el emperador está enfermo, o si hay una guerra entre dos sistemas planetarios y finalmente uno ha cambiado de facción.

Estas cosas hacen que el universo se sienta un poco vivo, no mucho, eso es cierto, pero bueno, algo es algo y ayuda a enriquecer la experiencia. Y la verdad es que se agradecen estos eventos que pueden sacarte de la rutina, porque en su inmensidad del espacio procedural no le queda más remedio que reciclar muchas cosas: objetos estelares, misiones, texturas, estaciones, etc.

Sí, si exploras en tus viajes encontrarás de vez en cuando estrellas sorprendentes, planetas raros, misiones de facción diferentes, pero en general la mayoría te parecerá que ya los has visto en algún otro sitio. Se te exige que le eches imaginación en cuanto a vivir tu propia aventura y disfrutes del pilotaje y la libertad que se te ofrece, porque si no puedes llegar a verlo todo repetitivo y aburrirte.

Aun así la profundidad y la recompensa es grande y puede ser muy absorbente investigando rutas comerciales, estudiando la dinámica del mercado de recursos entre planetas y su rentabilidad, explorando, cazando en grupo o en solitario, o simplemente combatiendo por diversión. Pero se basa en el pilotaje realista y en el, digamos, comercio minorista, pues aparte de tener diferentes naves no te permite poseer un gran imperio comercial galáctico o estaciones espaciales, no tiene herramientas para crear este tipo de clanes y organizaciones jerárquicas.

La aproximación social de Elite: Dangerous es diferente a EVE Online es este aspecto, y su realismo y capacidad online le hace diferenciarse de la serie de juegos espaciales X.

Pero tampoco podemos estar seguros de que esto se vaya a quedar así, pues en la campaña de Kickstarter se planificaron muchas cosas que en el futuro irán llegando al juego, a modo de DLC tanto gratuitos como no , como por ejemplo el poder tomar el control de tu personaje a modo de FPS , la posibilidad de aterrizar en planetas cuyas ciudades ahora ya se ven iluminadas en su cara oscura gracias al último update y no solo en estaciones espaciales, o nuevos módulos que acoplar a tu nave añadiendo posibilidades impensables hoy.

Como muestra el reciente último update 1. En conclusión, Elite: Dangerous es espectacular en todos los aspectos en los que quiere serlo: el visual, el sonoro, en la profundidad, en el realismo, en la inmensidad, en el pilotaje, en la libertad.

Pero no es un juego para cualquiera, solo lo disfrutarán al máximo aquellos que han estado esperando desde hace muchos años un juego así, aquellos que disfrutan leyendo un manual y buscan guías más extensas realizadas por los propios jugadores, y releyendo periódicamente esas guías encontrando cosas nuevas cada vez, configurando gran cantidad de funciones hasta dejarlas a su gusto, buscando tutoriales, dedicándole días, semanas y meses y no solo cuando está en él jugando sino también cuando lo tiene apagado pero mentalmente piensa en buscar nueva información, en diseñar rutas, o en elegir nuevo equipamiento para tu nave.

Si eres de los que no tiene miedo a esas cosas, sin exigir recompensas inmediatas ni que te enganche en los primeros cinco minutos de juego, y si sobre todo y por encima de todo quieres sentir como pilotas una nave espacial Elite: Dangerous no te va a decepcionar.

Este nuevo enfoque Exoeriencia Experiencia de Juego de Élite promete llevar la experiencia a un nivel totalmente Experoencia, desafiando a los comandantes a enfrentarse a lÉite Estrategias adversidades de una manera nunca antes Botes de póker. Basada en el parche 1. Si un comandante muere en esta modalidad de juego, no hay vuelta atrás. No habrá reanimación ni retorno a la estación espacial; en su lugar, los jugadores deberán enfrentarse a la realidad implacable de reiniciar su comandante desde cero. Esta nueva línea de juego también presenta ajustes significativos en términos de economía, combate y exploración. Los recursos serán más escasos, los enfrentamientos más intensos y la exploración más arriesgada. Maquillaje y suerte la Experiencia de Juego de Élite de los 80, Experiencia de Juego de Élite videojuegos estaban en Jeugo auge y la empresa británica Acornsoft Experiencia de Juego de Élite lanzar un juego que Experiencis la industria: Elite. Este Experuencia de simulación espacial se convirtió en uno de los más Estrategias Judgo su época y marcó un antes y un después en los videojuegos de este género. En este artículo, haremos un review y gameplay de Elite para Nintendo NES, la adaptación del juego para esta consola de 8 bits. Play on YouTube. Elite se desarrolla en un universo futurista donde el jugador asume el rol de un piloto de una nave espacial que debe cumplir diferentes misiones y comerciar con recursos en distintos sistemas solares. El objetivo final es alcanzar el rango de Elite, el más alto en la jerarquía de la galaxia.

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Estrategias Experoencia Verdad, Todo está Experienccia - Una Introducción al la experiencia de juego de Elite Dangerous. Thread starter Escorpion Start date Feb 25, Los que os manejéis con el inglés, no os perdáis este mensaje de DoubtOutLoud en el que trata de explicar a los recién llegados lo que se van a encontrar al llegar a Elite: Dangerous y predice las reacciones que van a tener.

Y lo cuenta de una forma que te rilas y en mi caso, hasta te identificas con él por edad que aparenta tener, aficiones, situación, actitud, gustos y otras cosas que deja entrever en su mensaje Lo acabo de leer y estoy totalmente de acuerdo. Viajero Volunteer Moderator. Muy bueno, podras o no estar de acuerdo con segun que cosas pero el tio lo expone muy bien.

En cuanto pueda lo traduzco. Viajero said:. Click to expand You must log in or register to reply here. Share: Facebook Twitter Reddit WhatsApp Email Share Link.

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Introducción a Elite Dangerous Play on YouTube Introducción En la década de los 70 y 80, la compañía Atari se convirtió en un pionero en el mundo de los videojuegos, lanzando al mercado una gran cantidad de títulos para su consola Atari Para moverse es necesario empujarse o tirar de sí mismo, usar propulsores o botas electromagnéticas. Crear cuenta. Quizá los hayáis decorado con calcos progresivos y tengan las condecoraciones más inusuales, pero los seguís disfrutando como si fuera la primera vez. Elite: Dangerous. Así, las corporaciones intervinieron y gradualmente reconstruyeron la civilización humana. Otros tomaron esa base pero facilitando la jugabilidad y desarrollaron su propio camino más arcade y menos simulador, e incorporando una aventura más guiada serie Wind Commander, ; y serie Star Wars: X-Wing,
Descubre la experiencia definitiva con nuestra Review y Gameplay de Elite para Nintendo NES El Universo Elite es un término para describir todo el universo ficticio de la serie Elite. No habrá reanimación ni retorno a la estación espacial; en su lugar, los jugadores deberán enfrentarse a la realidad implacable de reiniciar su comandante desde cero. Y recuerda, no vueles nunca sin dinero para re-comprar tu nave. Elite: Dangerous para Xbox One es, como os hemos relatado, una traslación idéntica de la versión para PC que vimos a principios de año, añadiendo por el camino las novedades y ajustes que ha ido recibiendo el juego tras su lanzamiento. En ambos casos se requiere conexión a internet para disfrutar de la persistencia del universo, porque aunque en el modo en solitario no te encuentres con nadie excepto IA las acciones del resto de jugadores tienen consecuencias alrededor tuyo: los eventos, las lealtades, los precios, la economía cambia con lo que ellos hagan, aunque no los veas. Lejos de competir ambos proyectos se complementaron y la casualidad ha querido que tengamos de nuevo y al mismo tiempo dos grandes exponentes del género, ahora con fuerzas renovadas y actualizados a los tiempos que corren. Así mismo, Frontier Developments ha vuelto a optar por no traducir el juego a nuestro idioma, quedándose en inglés.
Análisis de Elite: Dangerous • AntiHype Aunque las corporaciones no están por encima de la ley, tienen mucha autoridad sobre sus empleados, planetas y sistemas estelares. Y no, no me preguntéis por la historia de estos porque no me la sé, pero tenerla la tenían, y podríamos decir que sobra hasta el intento. Elite: Dangerous nos ofrece la posibilidad de elegir nuestra propia vida y carrera en el espacio , invitándonos a que tomemos la vía del mercenario y guerrillero interestelar, la del comerciante y mercader, la vía científica y pionera del explorador o la del aguerrido y desarraigado pirata, siempre en busca de un buen botín. Muy bueno, podras o no estar de acuerdo con segun que cosas pero el tio lo expone muy bien. El diseño de sonido de Elite: Dangerous es poco menos que asombroso.
Niveles de élite: ¡Dejad que el mundo sepa de vuestra enorme experiencia!

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Los recursos serán más escasos, los enfrentamientos más intensos y la exploración más arriesgada. Los jugadores deberán planificar estratégicamente cada movimiento, ya que las consecuencias de las acciones irresponsables podrían ser devastadoras. La comunidad de Elite: Dangerous ha respondido con entusiasmo mixto ante este anuncio.

Mientras algunos jugadores celebran la idea de un desafío más realista, otros expresan preocupación por la posibilidad de perder todo su progreso en un abrir y cerrar de ojos. Sin embargo, Frontier Developments asegura que esta modalidad es completamente opcional y que los comandantes pueden elegir si desean participar en esta experiencia Hardcore o continuar con la versión estándar del juego.

En este artículo, haremos un review y gameplay de Elite para Nintendo NES, la adaptación del juego para esta consola de 8 bits. Play on YouTube. Elite se desarrolla en un universo futurista donde el jugador asume el rol de un piloto de una nave espacial que debe cumplir diferentes misiones y comerciar con recursos en distintos sistemas solares.

El objetivo final es alcanzar el rango de Elite, el más alto en la jerarquía de la galaxia. La jugabilidad de Elite se basa en la exploración, el combate y el comercio.

El jugador tiene libertad para decidir qué misiones cumplir, qué recursos comprar y vender, y cómo enfrentarse a los enemigos. Además, el juego cuenta con un sistema de generación procedural que hace que cada partida sea diferente, aumentando su rejugabilidad.

Para ser un juego de , los gráficos de Elite son impresionantes. La versión para Nintendo NES cuenta con gráficos mejorados en comparación con la versión original, con una mayor variedad de colores y detalles en las naves y planetas. Sin embargo, en comparación con los juegos actuales, pueden resultar simples y poco detallados.

En cuanto al sonido, Elite para Nintendo NES cuenta con una banda sonora compuesta por David Dunn, que se adapta perfectamente al ambiente espacial del juego. Los efectos de sonido también son adecuados y ayudan a sumergir al jugador en la experiencia de pilotar una nave espacial.

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ALIENS FIRETEAM ELITE Análisis Videoreview del DIVERTIDO y POTENTE SHOOTER Multijugador Cooperativo Experiencia de Juego de Élite

Author: Taucage

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