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Placer de jugar y ganar

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Con un tono próximo al ensayo académico, los autores desgranan la historia del St. Pauli desde los inicios mismos del fútbol alemán. Se explica su fundación, su acatamiento con escaso entusiasmo de las normas impuestas por el nazismo o cómo una bomba destrozó en la Segunda Guerra Mundial sus instalaciones, que fueron reconstruidas en tiempo récord por voluntarios.

También aportan anécdotas curiosas, como la vez que el equipo jugó en Mallorca y, habiendo confundido una sangría que nunca habían probado con un inofensivo zumo, los jugadores tenían dificultades para encontrar la portería en el encuentro posterior.

Tampoco se olvida la historia deportiva del club, con sus ascensos y descensos, victorias y derrotas. Pero el meollo del libro está en las características particulares del St. Pauli, como su negativa a seguir el juego de una posible comercialización especuladora de sus terrenos o el veto al racismo con el que en le hizo frente al auge del neonazismo.

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Pauli desde los inicios mismos del fútbol alemán 09 abr Actualizado a las h. Whatsapp Mail Facebook Twitter Comentar ·. Cambiar idioma: Galego. La Voz de Galicia Toda la información en tu móvil. Recibe notificaciones y no te pierdas la actualidad más relevante iOS Android.

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: Placer de jugar y ganar

Dopamina y gamificación: el neurotransmisor del placer que hace que jugar nos motive y las 2 que he fallado han sido por culpa de mi criptonito particular: CARLOS! Además, compartir experiencias potencia habilidades de comunicación. Yo tengo el sindrome de ser segundo, no gano pero al menos no eres el ultimo. Si desactivas esta cookie no podremos guardar tus preferencias. Yo también suelo quedar segundo Post A Comment Cancel Reply. Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible.
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Fútbol por el placer de jugar, no por la obligación de ganar

En el siglo XVIII cobró bastante fama un autómata capaz de vencer al ajedrez. Durante el siglo pasado el ajedrez fue una importante arma de propaganda asociada a la guerra fría. Los sesenta y cuatro escaques eran de dominio soviético hasta la aparición del gran Bobby Fischer. Pero tras la caida del muro de Berlín había que encontrar un nuevo foco de atención para el ajedrez.

Y aparecieron las primeras computadoras con programas lo suficientemente potentes como para poner en aprietos a un ajedrecista de primera linea. Esta bien. Una computadora fue y es capaz de ganar al ajedrez, pero no fue una computadora la que inventó ese maravilloso juego. Y me quedo con la reflexión de José del Rocío ¿qué me dice del placer de jugar aunque se pierda?

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Eso lo provoca la dopamina. La dopamina es un neurotransmisor del sistema nervioso central considerado el principal centro de placer del cerebro. Segregada ante las situaciones agradables, induce el aumento de nuestra presión cardíaca para producir una sensación física de placer. De esta manera, el cuerpo reincide en la conducta que ha producido esa sensación complaciente, aumentando la motivación y el deseo por conseguirla.

La secreción de dopamina está asociada a la atención y la concentración, además de al movimiento, la memoria y al aprendizaje. La liberación de dopamina se produce en un área del cerebro conocida como circuito de recompensas. Este conglomerado de conexiones neuronales es el responsable de las sensaciones de placer que nos animarán a repetir la acción o actitud y, en consecuencia, a llegar a adquirirla como comportamiento.

El sistema de recompensas es una herramienta desarrollada por el cerebro durante la evolución para asegurar la supervivencia de la especie está directamente vinculado a la satisfacción de necesidades primarias como la alimentación o el sexo , y actúa como brújula o aliado inconsciente para ayudarnos responder ante las situaciones nuevas.

Si nos producen placer, redundaremos en ellas y si no, las evitaremos. Cuando gamificas, estableces objetivos claros y realistas, fáciles de lograr.

Al conseguirlos, tu cuerpo te recompensa con dopamina, lo que te hace sentir mejor y más motivado. La motivación te lleva a querer seguir superándote… y tu productividad se incrementa.

En una gamificación, la dopamina incentiva tres comportamientos :. Aparte de incentivar la motivación ­—lo que se traduce en una mejora de la productividad y los resultados­—, gamificar en un entorno profesional refuerza otras dinámicas positivas asociadas directamente a la dopamina.

Cuando participar en una gamificación no es una obligación sino una decisión voluntaria, el interés y la motivación por formar parte de la experiencia aumenta.

Ambas sensaciones están directamente asociadas a la segregación de dopamina. El cerebro libera más dopamina frente a las nuevas experiencias que frente a las repetitivas, por lo que asociar las tareas profesionales a nuevos objetivos aunque sean ficticios las renueva y las hace más valiosas y atractivas.

Para el cerebro, la sensación de riesgo o desafío en un entorno seguro como el juego es placentera. Parte de ese riesgo tiene que ver con la posibilidad de que otros acierten antes o mejor que nosotros, es decir, con la competencia. Por eso, riesgo y competencia en la gamificación incentivan la segregación de dopamina y, en consecuencia, el placer por llevar a cabo las tareas propuestas por el juego.

Es muy importante tener en cuenta que la gamificación por si sola no es efectiva cuando los objetivos planteados son demasiado ambiciosos o a largo plazo.

Tampoco funcionará si esos objetivos no se alinean con los intereses reales del jugador. La gamificación es una excelente aliada para objetivos concretos, asequibles, evaluables, deseados y a corto plazo. En Playmotiv, no podemos medir los incrementos de dopamina en los cerebros de los jugadores, pero sí los cambios en su productividad.

Eso supone satisfacción entre los empleados y satisfacción en las organizaciones. O, lo que es lo mismo, mucha dopamina. En Playmotiv desarrollamos soluciones de gamificación para empresas enfocadas a motivar a tu equipo para conseguir mejores resultados de negocio.

La gamificación en empresas mejora el compromiso de los empleados, ahorra tiempo a los managers y se traduce en un incremento de los beneficios. Design and digital Marketing by Wide Marketing · Terms of use · Privacy policy.

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Placer de jugar y ganar

Author: Yozshutaxe

3 thoughts on “Placer de jugar y ganar

  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach irren Sie sich. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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